Comece olhando por cima e ao redor
Uma peça superior pode cobrir várias peças abaixo. Se as duas cópias estiverem livres, remover esse par pode abrir várias partes do tabuleiro.
Não remova uma peça só porque ela está no alto. Veja o que ela cobre e se a jogada realmente libera outra peça.
Três peças iguais, dois pares possíveis
Imagine três peças idênticas e livres. Uma está na ponta de uma fileira longa, outra cobre uma peça e a terceira está isolada. Combinar a peça da ponta com a que cobre outra pode abrir dois lugares. Usar a peça isolada talvez abra apenas um.
Antes de escolher, veja se a peça que vai sobrar poderá encontrar outro par depois. Abrir duas posições não ajuda se a quarta peça igual ficar presa.
Abra espaço nas fileiras longas
As peças no meio de uma fileira ficam bloqueadas dos dois lados. Comece removendo uma peça da ponta. Se dois pares parecerem igualmente úteis, escolha o que aproxima você da peça necessária.
Uma peça livre de 3 círculos, por exemplo, pode esperar pelo par no meio de uma fileira. Abra caminho por uma ponta acessível. Limpar outra região já aberta não vai liberar esse par.
Use flores e estações como pares flexíveis
Flores diferentes formam pares entre si. O mesmo vale para estações diferentes. Se várias estiverem livres, escolha o par que abre as posições mais úteis.
Não procure duas flores com a mesma imagem. Mantenha flores e estações separadas, pois são dois grupos diferentes.
Desfaça para testar outra escolha
Se não houver mais pares, volte a uma jogada em que você tinha opções. Tente outro par e compare as peças liberadas. Reiniciar a mesma data e dificuldade cria o mesmo tabuleiro inicial.
O nível fácil tem 72 peças e menos posições para acompanhar. Quando entender bem as camadas, tente o normal com 108 peças ou o difícil com 144. Não há contagem regressiva.
